Echa Un Vistazo a Dead Frontier!: Dead Frontier es la supervivencia final de terror MMORPG. Entrar a jugar con miles de jugadores reales de todo el mundo a medida que lucha para sobrevivir en una ciudad infestada de zombies. Bienvenido al infierno!
La Informacion Presente Aqui No Me Pertenece Es Propiedad De Deadfrontier.wikia.com Yo Solo Traduci Lo Mas Importante
sábado, 22 de junio de 2013
viernes, 14 de junio de 2013
Zombies Info
Zombies:
La primera vez que se aventuran en la ciudad, los zombis aparece con poca frecuencia y son fáciles de matar. A medida que avanza más en la ciudad, sin embargo, van a aparecer zombies cada vez más duras, fácilmente identificables por su color y, tipos de cuerpo único mutados. La información que aquí se encuentra la mayor precisión aunque no 100% perfecto.
También hay varios factores-como todos los tipos de movimiento y la lucha contra el ruido, que aumentará "Aggro" (agresión), o más exactamente, el número de zombies que se generan cerca, hasta ocho a la vez en la versión 2D, y cerca de 20 -30 en 3D, y su velocidad de movimiento
Notas Importantes:
Ganas experiencia 125% mientras estás Alimentados, 100% cuando está bien, sólo el 75%, mientras que usted tiene hambre, y sólo el 50%, mientras que usted está muerto de hambre.
Todas las ganancias de la experiencia mostrados han sido probados a nivel nutricional Fine.
En el modo multijugador, la experiencia es compartida en partes iguales entre todos los jugadores que golpean a los infectados.
Puntos de salud del zombi y la experiencia se cambia de vez en cuando debido a Nerotonin-4 mutaciones. Tome estos valores como estimaciones, no hechos.
Armas silenciosas como armas cuerpo a cuerpo se recomiendan para su uso, para mantener aggro baja.
Una nueva actualización en la versión en 3D es que hay cuatro estados de conciencia de un zombie.
Fases Diferentes De Agresividad:
Estado de calma es el estado en el que los zombis están caminando muy lentamente y no prestar atención a los sobrevivientes allanamiento. Se procederá a su velocidad más lenta.
quemada zombie chase
estado de perturbación es el estado en el que los zombies son perturbados, ya sea porque el jugador se acercó demasiado a un zombi o un disparo un tiro en uno, por lo que notan el reproductor cerca. Proceden a pasar su segunda velocidad más lenta.
Enfurecido estado es el estado en el que se enojaron los zombies y corre hacia los jugadores. Esto es causado por agro adición debido a las múltiples posibilidades y causas. Proceden a moverse por su velocidad más rápida.
Huyendo de estado es cuando un zombie en particular está huyendo del reproductor temporalmente debido a que su camino está bloqueado como un código anti-stick por AdminPwn pero, en cuestión de segundos, reorientar su atención hacia el jugador.
La primera vez que se aventuran en la ciudad, los zombis aparece con poca frecuencia y son fáciles de matar. A medida que avanza más en la ciudad, sin embargo, van a aparecer zombies cada vez más duras, fácilmente identificables por su color y, tipos de cuerpo único mutados. La información que aquí se encuentra la mayor precisión aunque no 100% perfecto.
También hay varios factores-como todos los tipos de movimiento y la lucha contra el ruido, que aumentará "Aggro" (agresión), o más exactamente, el número de zombies que se generan cerca, hasta ocho a la vez en la versión 2D, y cerca de 20 -30 en 3D, y su velocidad de movimiento
Notas Importantes:
Ganas experiencia 125% mientras estás Alimentados, 100% cuando está bien, sólo el 75%, mientras que usted tiene hambre, y sólo el 50%, mientras que usted está muerto de hambre.
Todas las ganancias de la experiencia mostrados han sido probados a nivel nutricional Fine.
En el modo multijugador, la experiencia es compartida en partes iguales entre todos los jugadores que golpean a los infectados.
Puntos de salud del zombi y la experiencia se cambia de vez en cuando debido a Nerotonin-4 mutaciones. Tome estos valores como estimaciones, no hechos.
Armas silenciosas como armas cuerpo a cuerpo se recomiendan para su uso, para mantener aggro baja.
Una nueva actualización en la versión en 3D es que hay cuatro estados de conciencia de un zombie.
Fases Diferentes De Agresividad:
Estado de calma es el estado en el que los zombis están caminando muy lentamente y no prestar atención a los sobrevivientes allanamiento. Se procederá a su velocidad más lenta.
quemada zombie chase
estado de perturbación es el estado en el que los zombies son perturbados, ya sea porque el jugador se acercó demasiado a un zombi o un disparo un tiro en uno, por lo que notan el reproductor cerca. Proceden a pasar su segunda velocidad más lenta.
Enfurecido estado es el estado en el que se enojaron los zombies y corre hacia los jugadores. Esto es causado por agro adición debido a las múltiples posibilidades y causas. Proceden a moverse por su velocidad más rápida.
Huyendo de estado es cuando un zombie en particular está huyendo del reproductor temporalmente debido a que su camino está bloqueado como un código anti-stick por AdminPwn pero, en cuestión de segundos, reorientar su atención hacia el jugador.
Población zombie actual
Esta es la segunda generación de zombies, que se introdujeron con el cambio de Unity3D como el motor del juego principal. Sus "antepasados" son los Zombies en 2D, que fueron totalmente reemplazados por las nuevas variantes 3D. La segunda generación tanto supera a sus predecesores, tanto por la cantidad como en la letalidad. El tiempo más largo que el virus se le permite permanecer en el huésped, la más probable es que el anfitrión mutar y ser más letal.
Los siguientes resúmenes no descartan cuerpo a cuerpo como una forma eficaz de lucha contra los muertos vivientes. ¿Qué está tratando de hacer hincapié es que el combate a distancia larga suele ser la alternativa más segura, ya que las uñas, cuchillas, y los dientes de los muertos vivientes no son a menudo capaces de llegar a la distancia de una bala. En general, es mejor atacar zombies en grupos o para tener un arsenal variados.
Los siguientes resúmenes no descartan cuerpo a cuerpo como una forma eficaz de lucha contra los muertos vivientes. ¿Qué está tratando de hacer hincapié es que el combate a distancia larga suele ser la alternativa más segura, ya que las uñas, cuchillas, y los dientes de los muertos vivientes no son a menudo capaces de llegar a la distancia de una bala. En general, es mejor atacar zombies en grupos o para tener un arsenal variados.
Zombies Normales:
Los zombies regulares son el tipo más común de enemigo que se puede encontrar en la ciudad. Ellos representan poco o ningún riesgo, mientras que en solitario o en pequeños grupos.
Zombie Femenino:
Madres, hijas, hermanas, tías, esposas y amigos que perdieron la vida en las primeras etapas del brote zombie. Ellos conservan ningún recuerdo de su vida anterior y atacan cualquier y todos los seres humanos, incluso aquellos con los que compartieron sus conexiones más profundas con. Los sobrevivientes que reconocen sus seres queridos han tenido problemas para matarlos. Aquellos que se dicen que es uno de los momentos más oscuros que nunca han experimentado.
Básicamente estos son los zombies más débiles del juego. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras
Básicamente estos son los zombies más débiles del juego. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras
25 Puntos de Salud
10 daño por golpe
18 Experiencia
Padres, hijos, hermanos, tíos, esposos y amigos que perdieron la vida en las primeras etapas del brote zombie. Naturalmente que tiene más masa que sus contrapartes femeninas, estos zombis son más inmunes a la ronda atrás y tener una constitución más alta.
Estos son los segundos zombis más débiles en el juego. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negra
Zombie Masculino Gordo:
Zombie Femenino En Fuego
Zombie Femenino Irradiado:
Zombie Masculino En Fuego
Zombie Masculino Irradiado:
Zombies Mutantes
Debido a la naturaleza versátil del virus N4, mutantes únicos se pueden encontrar profunda en la ciudad. Estos zombies no son tan comunes como los otros zombis, a excepción de las zonas de color rojo y negro, y ejercen habilidades adicionales que los hacen aún más formidables enemigos.
Longarm
150 puntos de vida
40 daño por golpe
250 Experiencia
Esta bestia descomunal es uno de los nuevos infectados que se han reportado en el más reciente brote de mutaciones. El nombre por su bajo, retumbante gruñido, Rumblers parecen haber sufrido mutaciones que son extremadamente similares a los observados en los huesos, excepto su estructura de la carrocería está aparentemente destinado a enfatizar la capacidad ofensiva más que la de un hueso. A partir de los pocos estudios realizados por los científicos, su torso ha desarrollado una caja torácica ampliada rodeada por el tejido graso compactado como una medida defensiva, mientras que su corpulento, músculos de los brazos ampliados les permite asestar golpes con más fuerza que un hueso. Sin embargo, la velocidad sacrifican por el poder, y no son capaces de moverse tan rápidamente como un hueso.
Similar a un hueso, pero con una distribución ligeramente diferente de las estadísticas. Tienen un rango de ataque más corto que los huesos, pero hacen más daño por golpe. Desova en zonas de color rojo y negro.
10 daño por golpe
18 Experiencia
Padres, hijos, hermanos, tíos, esposos y amigos que perdieron la vida en las primeras etapas del brote zombie. Naturalmente que tiene más masa que sus contrapartes femeninas, estos zombis son más inmunes a la ronda atrás y tener una constitución más alta.
Estos son los segundos zombis más débiles en el juego. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negra
Zombie Femenino Gorda
30 Puntos de Salud
10 daño por golpe
25 Experiencia
Un poco más débil que el zombi gordo masculino. zombis gordos son muy resistentes a los golpes de derribo y débil como una motosierra no críticas o golpear cuchillo no interrumpirá sus ataques, ni ser capaz de parar una vez que vienen por ti. Son aún más voraz en sus des-vidas.
Un zombi femenino más avanzado pero más fácil de apuntar. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras.
10 daño por golpe
25 Experiencia
Un poco más débil que el zombi gordo masculino. zombis gordos son muy resistentes a los golpes de derribo y débil como una motosierra no críticas o golpear cuchillo no interrumpirá sus ataques, ni ser capaz de parar una vez que vienen por ti. Son aún más voraz en sus des-vidas.
Un zombi femenino más avanzado pero más fácil de apuntar. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras.
Zombie Masculino Gordo:
34 Puntos de Salud
12 daño por golpe
27 Experiencia
Estos son los más fuertes de todos los zombies no mutadas que se pueden encontrar cerca del puesto de avanzada. Al igual que los Zombies Grasa Femenina, éstos sufran caídas espalda o interrumpidos por armas débiles. Sus cuerpos tienen un índice de materias grasas superior a los zombis normales, pero hay una buena cantidad de músculo para apoyarlo. Los zombis pueden ser gruesos cojines de bala, y tomar más munición para derribar.
Un zombi masculino más avanzado pero más fácil de apuntar. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras.
12 daño por golpe
27 Experiencia
Estos son los más fuertes de todos los zombies no mutadas que se pueden encontrar cerca del puesto de avanzada. Al igual que los Zombies Grasa Femenina, éstos sufran caídas espalda o interrumpidos por armas débiles. Sus cuerpos tienen un índice de materias grasas superior a los zombis normales, pero hay una buena cantidad de músculo para apoyarlo. Los zombis pueden ser gruesos cojines de bala, y tomar más munición para derribar.
Un zombi masculino más avanzado pero más fácil de apuntar. Se reproducen en todas las zonas de peligro, pero las zonas negras.
Zombies Especiales:
Estos enemigos son más poderosos y mortales que los zombis normales. Ellos pueden hacer el trabajo por debajo de los sobrevivientes sin experiencia, especialmente en grandes grupos. Ellos comienzan a aparecer en las zonas verdes y su cantidad crece cuando se avanza más en el centro de la ciudad.
Zombie Femenino En Fuego
70 Puntos de Salud
22 de daño por golpe
90 Experiencia
La contraparte femenina del Zombie Hombre Quemado. A pesar de que son más débiles, sino que también son un poco más rápido que los hombres quemados. También son un poco más frecuentes que sus homólogos masculinos.
Versión más rápida y más resistente de zombis regulares. Se cree que los zombies más quemadas arden zombies cuya llama finalmente quemado. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
22 de daño por golpe
90 Experiencia
La contraparte femenina del Zombie Hombre Quemado. A pesar de que son más débiles, sino que también son un poco más rápido que los hombres quemados. También son un poco más frecuentes que sus homólogos masculinos.
Versión más rápida y más resistente de zombis regulares. Se cree que los zombies más quemadas arden zombies cuya llama finalmente quemado. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
Zombie Femenino Irradiado:
70 Puntos de Salud
22 (Vómito: 20) de daño por golpe
90 Experiencia
La contraparte femenina del zombi masculino irradiado. Un poco más débil y visiblemente más pequeño en tamaño.
Este zombie es básicamente un zombi quemado con un ataque a distancia. Ataque a distancia vómito alcanza alrededor de 1,5 a 2 veces más largo alcance cuerpo a cuerpo. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
22 (Vómito: 20) de daño por golpe
90 Experiencia
La contraparte femenina del zombi masculino irradiado. Un poco más débil y visiblemente más pequeño en tamaño.
Este zombie es básicamente un zombi quemado con un ataque a distancia. Ataque a distancia vómito alcanza alrededor de 1,5 a 2 veces más largo alcance cuerpo a cuerpo. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
Zombie Masculino En Fuego
80 Puntos de Salud
24 daño por golpe
99 Experiencia
En las primeras semanas después del brote aún se creía que la inmolación de los infectados podría destruir el virus. No fue sino hasta los primeros avistamientos de zombies quemados que los sobrevivientes se dieron cuenta de que la exposición al fuego hace el virus y su huésped más poderoso. Aunque las mujeres quemadas se han observado como la forma más común de Burning Zombies, todavía hay informes ocasionales de Zombies Burning hombres que se enfrentan ...
Versión más rápida y más resistente de zombis regulares. Se cree que los zombies más quemadas arden zombies cuya llama finalmente quemado. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
24 daño por golpe
99 Experiencia
En las primeras semanas después del brote aún se creía que la inmolación de los infectados podría destruir el virus. No fue sino hasta los primeros avistamientos de zombies quemados que los sobrevivientes se dieron cuenta de que la exposición al fuego hace el virus y su huésped más poderoso. Aunque las mujeres quemadas se han observado como la forma más común de Burning Zombies, todavía hay informes ocasionales de Zombies Burning hombres que se enfrentan ...
Versión más rápida y más resistente de zombis regulares. Se cree que los zombies más quemadas arden zombies cuya llama finalmente quemado. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
Zombie Masculino Irradiado:
80 Puntos de Salud
24 (Vómito: 20) de daño por golpe
99 Experiencia
Se cree que este zombi era un zombi quemada pero después de comer muchos seres humanos, el sistema digestivo en el zombi no podía digerir la comida lo suficientemente rápido. Así, el cuerpo la sensación de que la única manera de permitir la alimentación continua era para expulsar el ácido del estómago y las sobras de una comida anterior. A tal efecto, la única manera de vaciar el contenido del estómago fue rápidamente para disparar fuera de la boca del zombi en trozos mortales del jugo gástrico altamente ácido. Huelga decir que, en ocasiones se encuentra este despojos de incluir algunas piezas encantadoras de los cuerpos de los desgraciados supervivientes.
Este zombie es básicamente un zombi quemado con un ataque a distancia. Ataque a distancia vómito alcanza alrededor de 1,5 a 2 veces más largo alcance cuerpo a cuerpo. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
24 (Vómito: 20) de daño por golpe
99 Experiencia
Se cree que este zombi era un zombi quemada pero después de comer muchos seres humanos, el sistema digestivo en el zombi no podía digerir la comida lo suficientemente rápido. Así, el cuerpo la sensación de que la única manera de permitir la alimentación continua era para expulsar el ácido del estómago y las sobras de una comida anterior. A tal efecto, la única manera de vaciar el contenido del estómago fue rápidamente para disparar fuera de la boca del zombi en trozos mortales del jugo gástrico altamente ácido. Huelga decir que, en ocasiones se encuentra este despojos de incluir algunas piezas encantadoras de los cuerpos de los desgraciados supervivientes.
Este zombie es básicamente un zombi quemado con un ataque a distancia. Ataque a distancia vómito alcanza alrededor de 1,5 a 2 veces más largo alcance cuerpo a cuerpo. Desova en zonas verdes y más allá, a excepción de las zonas negras.
Zombies Mutantes
Debido a la naturaleza versátil del virus N4, mutantes únicos se pueden encontrar profunda en la ciudad. Estos zombies no son tan comunes como los otros zombis, a excepción de las zonas de color rojo y negro, y ejercen habilidades adicionales que los hacen aún más formidables enemigos.
Siren
70 Puntos de Salud
0 Daño por golpe
180 Experiencia
Algunos científicos plantean la hipótesis de que el virus N4 explotado una cierta anomalía genética que causó una cabeza vestigial de crecer, junto con el desarrollo de potentes cuerdas vocales. Es un error común entre los exploradores aficionados a pensar que estas criaturas son benignos transeúntes, es decir, hasta que su grito agudo perfora el aire y acumula una horda. Así que a menos que quieras una horda de moler, se recomienda que sea evitar por completo o las lleve a cabo rápidamente.
No tiene ningún ataque, pero tiene una capacidad de convocatoria - grita al detectar a un sobreviviente, alertando así y la atracción de zombies de cuadras a la redonda. Las sirenas sólo son capaces de una velocidad incluso cuando están enfurecidos. Desova en zonas amarillas y más allá.
0 Daño por golpe
180 Experiencia
Algunos científicos plantean la hipótesis de que el virus N4 explotado una cierta anomalía genética que causó una cabeza vestigial de crecer, junto con el desarrollo de potentes cuerdas vocales. Es un error común entre los exploradores aficionados a pensar que estas criaturas son benignos transeúntes, es decir, hasta que su grito agudo perfora el aire y acumula una horda. Así que a menos que quieras una horda de moler, se recomienda que sea evitar por completo o las lleve a cabo rápidamente.
No tiene ningún ataque, pero tiene una capacidad de convocatoria - grita al detectar a un sobreviviente, alertando así y la atracción de zombies de cuadras a la redonda. Las sirenas sólo son capaces de una velocidad incluso cuando están enfurecidos. Desova en zonas amarillas y más allá.
Bloat Pequeño
100 puntos de vida
20 (explosión: 20) de daño por golpe
122 Experiencia
Estos mutantes son generalmente considerados como la forma inmadura de los Bloats grandes alrededor del Precinto 13 y Fort Pastor. Al igual que sus "parientes" más grandes, que son gordos, lentos y tienen un bajo umbral de daños. Bloats pequeños también son bombas de pie volátiles, sino que explotan al morir y liberar un chorro de ácido gástrico y fragmentos óseos que pueden herir mortalmente a cualquier sobreviviente que viene dentro del radio de la explosión. Obviamente, el uso de cuerpo a cuerpo contra estas bestias no es una sabia decisión, a menos que los golpes son escasos y seguido por una bala.
Explota al morir. El radio de la explosión es comparable a la de un lanzador de granadas. Cerrar combates se unadvised. Si usted no tiene munición y quiere acabar con él, el juego mantendrá-con la suya y permanecer lejos. Una vez que estás a una buena distancia, para saquear munición. Estos mutantes pueden luego ser muertos sin ningún daño retorno. Desova en zonas amarillas.
20 (explosión: 20) de daño por golpe
122 Experiencia
Estos mutantes son generalmente considerados como la forma inmadura de los Bloats grandes alrededor del Precinto 13 y Fort Pastor. Al igual que sus "parientes" más grandes, que son gordos, lentos y tienen un bajo umbral de daños. Bloats pequeños también son bombas de pie volátiles, sino que explotan al morir y liberar un chorro de ácido gástrico y fragmentos óseos que pueden herir mortalmente a cualquier sobreviviente que viene dentro del radio de la explosión. Obviamente, el uso de cuerpo a cuerpo contra estas bestias no es una sabia decisión, a menos que los golpes son escasos y seguido por una bala.
Explota al morir. El radio de la explosión es comparable a la de un lanzador de granadas. Cerrar combates se unadvised. Si usted no tiene munición y quiere acabar con él, el juego mantendrá-con la suya y permanecer lejos. Una vez que estás a una buena distancia, para saquear munición. Estos mutantes pueden luego ser muertos sin ningún daño retorno. Desova en zonas amarillas.
Longarm
120 puntos de vida
35 daño por golpe
230 Experiencia
En los primeros días del brote, los largos brazos fueron algunos de los mutantes más temidos en Fairview. Cuando el brote de nuevos mutantes se desató, los largos brazos poco a poco comenzó a desaparecer, y por un tiempo, se cree que han muerto. Esta creencia ha sido completamente destrozada por la reaparición de estas temibles criaturas. Se cree que estos mutantes de haber desarrollado brazos más largos como resultado de mutaciones N4, combinados con un aumento de la ingesta de calcio en su dieta, debido a su hábito informado de consumir los huesos de sus presas. Con una velocidad similar a la del hueso y llegar paralela a la de un Zarcillo, los brazos largos no es para tomarse a la ligera, por otra parte, nunca se le aconsejó que tomar a la ligera estas criaturas en combate.
Muchas personas creen que estos zombis son una variante femenina de las 2D de la época armas largas, pero no hay nada confirmado todavía. Tenga cuidado en caso de que intente matar a otro con armas cuerpo a cuerpo, ya que su pequeño cuerpo hace que sea difícil de golpear mientras sigue esquivando sus ataques. Desova en zonas de color rojo y negro. Se trata de uno de, si no la variante infectado más común que se encuentra en la zona de negro.
35 daño por golpe
230 Experiencia
En los primeros días del brote, los largos brazos fueron algunos de los mutantes más temidos en Fairview. Cuando el brote de nuevos mutantes se desató, los largos brazos poco a poco comenzó a desaparecer, y por un tiempo, se cree que han muerto. Esta creencia ha sido completamente destrozada por la reaparición de estas temibles criaturas. Se cree que estos mutantes de haber desarrollado brazos más largos como resultado de mutaciones N4, combinados con un aumento de la ingesta de calcio en su dieta, debido a su hábito informado de consumir los huesos de sus presas. Con una velocidad similar a la del hueso y llegar paralela a la de un Zarcillo, los brazos largos no es para tomarse a la ligera, por otra parte, nunca se le aconsejó que tomar a la ligera estas criaturas en combate.
Muchas personas creen que estos zombis son una variante femenina de las 2D de la época armas largas, pero no hay nada confirmado todavía. Tenga cuidado en caso de que intente matar a otro con armas cuerpo a cuerpo, ya que su pequeño cuerpo hace que sea difícil de golpear mientras sigue esquivando sus ataques. Desova en zonas de color rojo y negro. Se trata de uno de, si no la variante infectado más común que se encuentra en la zona de negro.
Rumbler
150 puntos de vida
40 daño por golpe
250 Experiencia
Esta bestia descomunal es uno de los nuevos infectados que se han reportado en el más reciente brote de mutaciones. El nombre por su bajo, retumbante gruñido, Rumblers parecen haber sufrido mutaciones que son extremadamente similares a los observados en los huesos, excepto su estructura de la carrocería está aparentemente destinado a enfatizar la capacidad ofensiva más que la de un hueso. A partir de los pocos estudios realizados por los científicos, su torso ha desarrollado una caja torácica ampliada rodeada por el tejido graso compactado como una medida defensiva, mientras que su corpulento, músculos de los brazos ampliados les permite asestar golpes con más fuerza que un hueso. Sin embargo, la velocidad sacrifican por el poder, y no son capaces de moverse tan rápidamente como un hueso.
Similar a un hueso, pero con una distribución ligeramente diferente de las estadísticas. Tienen un rango de ataque más corto que los huesos, pero hacen más daño por golpe. Desova en zonas de color rojo y negro.
Historia
La historia del Dead Frontier de Fairview City, donde los sobrevivientes de los últimos bastiones humanos que habitan del reticente de Nastya, Fort Pastor, Distrito 13 y Stockade Dogg tratan de detener la horda hambrienta de infectados en el día a día comienza con el brote en el verano de 2016.
Toda la información recopilada desde el brote inicial es una mezcla intrincada de hechos, rumores, teorías y ficción a veces simplemente. A menudo son difíciles de diferenciar entre sí, debido a la falta de sobrevivir empleados Secronom Industrias de información fiable.
Todo lo que se ha descubierto y confirmado que, junto con las teorías más probables acerca de ciertos aspectos de la N4, se puede encontrar en los artículos enumerados a continuación. Lea la historia y toda la información conocida, aprender de nuestro pasado común y los problemas que enfrentamos hasta ahora - que sabe, que sólo podría incluso ayudar a sobrevivir un poco más.
Diarios
Estos diarios o entradas de diario se pueden encontrar en el centro urbano y tienen su propia historia y sus propios personajes en ellos. Cada "página de la historia", continúa el relato y le permite al lector seguir para desentrañar la historia detrás de este brote.
Diario Torn
- El diario rasgado relaciona los últimos pensamientos de un celoso sacerdote, que ha estado saltando de alegría pensando que el día del juicio ha llegado finalmente, la N-4 Virus ser el instrumento de la ira de Dios.
Como la entrada del diario continúa, sin embargo, el sacerdote se convierte en presa del horror, para cuando su congregación llega a la iglesia, descubre demasiado tarde que todos ellos están infectados, ya que desgarran la esposa del sacerdote cuando va a abrir las puertas de la iglesia para ellos. Después se dio cuenta de que la N-4 virus no es un acto divino, y no puede escapar de la iglesia, el sacerdote se lamenta de su suerte, preguntando por qué Dios lo ha abandonado. Su escritura se hace más y más pánico al oír a los miembros muertos de su dibujo congregación próximo, antes de que finalmente rayas de la página (presumiblemente indica que la infección por fin lo tengo). - Paginas Tattered
La historia cuenta sobre Tattered Pages Jonathan Milman, un ex oficial del Departamento de Policía de Fairview que había presenciado el estallido cuando él y su compañero acudieron al edificio Secronom después de enterarse de los disturbios que ocurren allí. Llegó demasiado tarde-aunque las personas que ya estaban infectados, convirtiéndose en zombies y procediendo a romper sus compañeros que viven separados. En la página 3 se habla de una pelea que se desató entre el grupo de sobrevivientes que se habían unido a él en una biblioteca con barricadas. La pelea terminó en última instancia, con la mitad de ellos muertos y varios más heridos. Poco después, algunos de los supervivientes rompieron las barricadas de la biblioteca en un intento de escapar, y pululaban en zombies, lo que conduce a su situación actual. Con los otros 3 sobrevivientes restantes, que planea salir de la biblioteca en busca de más supervivientes.- Cuaderno Viejo
La historia Cuaderno viejo habla de otro sobreviviente que fue mordido por un zombie mientras se encontraba saqueando una tienda de conveniencia (algunos especulan que podría ser Johnathan Milman). Sus amigos no tienen el corazón para matarlo, por lo que lo encerraron en una habitación lateral en su lugar. A través de las tres primeras páginas, se trata de mantener una mente consciente al escribir sobre cualquier cosa que se le ocurra, hasta que finalmente sucumbe a mitad de camino a través de la página 3.
Sin embargo, la cuarta página se encuentra para ser cubierto con bocetos crudo. La palabra "hambre" se escribe en letras apenas legibles en la parte superior de la página, con otra palabra (posiblemente "Grrr") escrito debajo de él. También hay una figura humanoide crudo dibujado en la parte inferior izquierda de la página, y se puede hacer fácilmente la palabra "¿Hola?" escrito junto a él. (Si la figura humanoide es humano, zombie o mutante está abierto a la interpretación.)
Sorprendentemente, en la página 5, el escritor realmente empieza a escribir de nuevo con normalidad, y se sorprende de que él todavía está vivo antes de resolver para llegar a sí mismo fuera de la habitación de al lado. Posiblemente esto muestra que las personas que están infectadas pueden, de alguna manera, superar el estado de la infección y recuperar la conciencia como un ser humano cuerdo.
The Old Notebook es quizás el más perspicaz de los tres diarios saqueables, ya que da al lector algunas pistas sobre cómo el virus infecta a los seres humanos N4. Con base en los hechos relacionados en el Notebook, los individuos parecen zombies para mantener cierto grado de inteligencia durante un tiempo, incluso después de sucumbir. Es posible que su sistema digestivo no puede digerir la comida normal, y por un medio u otro que saciar su hambre de carne humana como resultado. Alternativamente, puede ser que si no se alimentan de carne humana durante un período de tiempo, entonces el virus N4 será atenuada y que a su vez humano de nuevo.
(En otras palabras, es posible que la única razón por la que los zombies que vagan por las calles se encuentran en su estado actual se debe a que un festín de carne humana.)
También podría ser especulado que algunos individuos pueden tener una inmunidad natural o resistencia al virus. Esto se refuerza por el hecho de que las guardias en los puestos de avanzada a veces dice: "A veces me gustaría no era inmune, por lo menos, llegar a comer de vez en cuando." Esto significa que algunos o todos de los supervivientes son conscientes de su inmunidad a N4. Esto también funciona como una posible razón por la que "respawn". (Es decir, porque nosotros no terminamos zombies.)
Sin embargo, se puede confirmar nada. Como no tiene ningún efecto real en el juego, no hay mucho pensamiento está puesto en él.- Nerotin
- Esta página contiene información sobre la historia de fondo de Dead Frontier. Debido al caos durante el brote y la falta de información confirmada, la historia de fondo es una mezcla de hechos, teorías y conjeturas que pueden cambiar con el tiempo, aparece más información.
- Nerotonin se supone que es el arma más valiosa contra una de las mayores plagas de la humanidad, sin embargo, irónicamente terminó por destruir a la raza humana mucho más que cualquier otra cosa en la historia.
Técnicamente, Nerotonin es una serie de nano-virus artificiales diseñados por la compañía farmacéutica Secronom Inc. como una cura para el cáncer. Aunque las primeras versiones comerciales no llevaron a cabo esta tarea, se volvieron comunes en la medicina moderna debido a su capacidad de curación extraordinaria. Sólo después de la expansión en el ambicioso objetivo de curar el cáncer no Nerotonin convertirse en el azote más ahora conocemos como.
En este momento hay 5 tipos conocidos de virus Nerotonin:- Nerontin Tipo 1:
- No se sabe mucho sobre el tipo de Nerotonin 1, ya que ni el virus resultante ni información sobre el mismo se dio a conocer. El
proyecto era más probable un fracaso total, dando lugar a una revisión
del proyecto y diversas modificaciones genéticas del virus, junto con la
posterior cambio de nombre a Nerotonin 2. Puede
haber sido una versión más fuerte de Nerotonin 2, sin embargo,
demasiado fuerte que el dolor de la víctima sufrió fue suficiente para
matar.
Sin embargo, la mayoría de los rumores del brote, salvo los unos a los infectados real, están reservadas para el tipo Nerotonin 1. Algunos científicos incluso han dicho callejeros cuentos de este virus. La mayoría sugieren que el virus fue efectivamente destinados a la reparación inmediata de un cuerpo roto o dañado, y que curar el cáncer era sólo una estratagema para que nadie se atrevería a cuestionar su trabajo, o que a lo largo de las líneas de desarrollo del proyecto mostraron potencial para ser trasladado a la investigación del cáncer. Razones por las que se disolvieron los experimentos de tipo Nerotonin 1 siguen siendo desconocidos. Un nuevo rumor también indica que esto es lo que crea el Behemoth, pero esto sigue siendo desconocido.
Tal vez el rumor más aceptada sobre el tipo Nerotonin 1 es la teoría Behemoth (según esta teoría adaptada del rumor del nacimiento del Behemoth través de tipo 1). La idea básica es que Nerotonin tipo 1 existe en el conjunto de la población zombie actual y sus antecesores, y que todas las mutaciones son causadas por un tipo. De manera aproximada, el Nerotonin que causó el brote (tipo 3-4) rompió con el tiempo en los hosts zombies y volvió de nuevo a tipo Nerotonin 1. Como se dice Type 1 para cambiar radicalmente los sistemas biológicos anfitriones y estructuras en repondance a las lesiones, entonces tiene sentido que iba a hacer lo mismo con los zombis. Los científicos creen que el virus vio las laceraciones y heridas de armas de fuego en ellos, por ejemplo en forma de lesiones, pero en vez de cerrar la carne, que fija el fallo que permitió que el daño concreto (o de otra caída, al igual que alcance más corto), por ejemplo reforzando la fuerza pieles cultivando más capas bajo las viejas o cubrir todo el cuerpo debajo de la piel con un exoesqueleto. Esto puede explicar la horda no-muertos siempre mutando, así como la velocidad a la que la regeneración no-muertos y mutan.
Una vez más, todo esto es especulación, pero si son sobrevivientes de arreglar este lío, tienen que empezar en alguna parte. - Nerotin Tipo 2:
- Nerotonin-2 superó a su predecesor como un medicamento práctico y se convirtió en un éxito comercial inmediato. La alteración del metabolismo de los tejidos, se fomenta el crecimiento saludable a un ritmo extraordinario. No simplemente muscular, o de la piel, pero ósea, órganos internos, incluso tejido nervioso. Anteriormente
personas discapacitadas mostraron signos de principio a recuperar sus
funciones corporales originales en una fracción del tiempo necesario
para el esfuerzo y los costes de rehabilitación intensiva. Médicos
de combate y equipos de respuesta de emergencia ya tenían una poderosa
herramienta para salvar vidas en casi cualquier situación.
Después de la prueba preliminar llevada a cabo por los gobiernos de los Estados Unidos, Canadá, el ReinoUnido, Francia, Alemania y Japón, además de un extenso debate en la comunidad médica internacional, compuesto en su mayoría no probada fue aprobado para su fabricación, con la condición de que el Gobierno deberá aprobar las compras individuales. Se ha teorizado que Nerotonin-2 fue lanzado al público para compensar las enormes pérdidas creadas por "fallas" en la cara Nerotonin Proyecto, y que Secronom había hecho un juego con su producto se precipitó.
A pesar del uso relativamente amplio, Nerotonin-2 fue estrictamente diseñado para su uso por los profesionales. Nunca fue la intención de ser un fuego y olvidar la medicación, y las consecuencias de una sobredosis se dice que es grave, aunque oficialmente nunca se denuncian esos casos. Esta fue la razón principal de que cada compra que tenía que ser aprobado por el gobierno. También se ha especulado que la cuidadosa regulación de Nerotonin puede haber sido por el temor de que una sustancia de todo incluido se encuentra el complejo de la infraestructura del mercado internacional de médicos fuera de balance, haciendo que muchos campos obsoletos e innecesarios.
Las razones exactas no pueden ser conocidos, pero Secronom lograron mantener su milagro en el corazón, si no las manos, de la población general. Fue producido en cantidades suficientes para durar durante el brote inicial. Hoy en día, los frascos de la sustancia azul-verde, o incluso los casos de plata de un kit completo, son elementos codiciados entre los sobrevivientes, y sólo los más cualificados y de confianza de los médicos son cada vez les permite administrarlos. El temor arraigado de su uso indebido ha hecho vendajes estándar, suturas y puntadas de las herramientas preferidas de la profesión médica, aunque irónicamente, algunos de estos dichos apósitos fueron tratados con Nerotonin-2 a sanar el tejido local.
Cumplió diversos procedimientos de curación mucho mejor que cualquier otro medicamento, pero no cumplió el objetivo inicial - para erradicar las células cancerosas y evitar que las células existentes se transformen en tejido canceroso. De hecho, el mecanismo que opera fuera de era similar a un tumor principios: el crecimiento de tejido dañado, aunque auto-moderada por el compuesto Nerotonin.
La siguiente es una explicación de la función y N2:
(Explicación para el científico) x-ácido aminobutírico (NATA) es el principal neurotransmisor inhibidor en el sistema nervioso central, en donde ejerce su efecto a través de los receptores ionotrópicos de NATAA y los receptores metabotrópicos de NATAB. Los NATABreceptors pertenecen a la familia C de la superfamilia del receptor de la proteína G acoplada. Dos receptores, NATAB (1) y NATAB (2), han sido recientemente clonado, y se han identificado varias variantes de corte y empalme de ambos receptores. NATAB (1) y NATAB (2) forman heterodímeros. Estudios de knockout de genes han demostrado que NATAB (1) es una parte necesaria para prácticamente todos los receptores NATAB centrales. La mayoría de los complejos de NATABheterodimer son ya sea de un NATAB (1a, 2) o un NATAB (1b, 2) la composición, y los dos NATAB (1) variantes de empalme difieren en su patrón de expresión y su localización pre-y postsinápticos. La mayor parte de esta región comparte una débil similitud de secuencia de aminoácidos con una familia de proteínas de unión periplásmicas bacterianas, como es el caso para otros receptores de la familia C, tales como los receptores metabotrópicos de glutamato y el receptor sensible al calcio.
(Explicación de la supervivencia común) Nerotonin-2 es una mezcla de (aminometil) ciclohexanacético y otro compuesto misterioso. Por lo tanto N2 es un anticonvulsivo administra con frecuencia que se ha demostrado para prevenir las convulsiones parciales y convulsiones tónico-clónicas generalizadas en epilépticos. Por otra parte, el compuesto ha mostrado resultados prometedores en modelos animales de diversas formas de dolor, la esclerosis amiotrófica, trastorno bipolar, y la ansiedad.
Con sus productos médicos de venta en todo el mundo, Secronom, poco a poco redujo la producción de la "medicina milagrosa" Nerotonin-2. El siguiente truco para Secronom se sintetiza un compuesto que elimina el tejido canceroso y lo reemplaza con piel saludable. - Nerotin Tipo 3:
- Mientras
que los efectos infames del virus Nerotonin-3 / -4 no se entienden
completamente, los objetivos generales eran bien conocidos. Nerotonin-3
fue diseñado principalmente en las instalaciones de Secronom las
afueras de Grenoble, en el sur de Francia, donde se guardaban los 109
sujetos voluntarios para los estudios sobre los efectos del virus. El
compuesto de alta tecnología había fuertemente armados de seguridad y
enormes cantidades de recursos fácilmente suministrada por el gobierno
francés.
El objetivo de la Nerotonin desarrollo de tipo 3 era diseñar un virus con las mismas propiedades curativas innovadores como el tipo 2, pero con la capacidad adicional de eliminación de tejido inestable. Tejidos cancerosos sólo pueden ser eliminados por eliminación directa o quimioterapia. Cualquier método coloca fuerte presión en el paciente y se sometió a fallar completamente.
Según los informes rebuscados e interrogatorios con personal Secronom supervivientes, el virus inicial N-3 prototipo tuvo un gran éxito en la destrucción de los tejidos cancerosos - junto con todo lo demás. La apoptosis o suicidio celular, es un proceso que implica un crecimiento normal. Se permite a los organismos para formar las partes del cuerpo distintas. Esto está regulado por el cuerpo a lo largo de toda su vida, y sin un método de regulación de N-3, descomposición celular masa inevitablemente se produjo.
Las circunstancias exactas durante los últimos días en los laboratorios son desconocidos, pero al parecer el tipo Nerotonin 3 inyecciones prototipos eran o accidentalmente - o incluso deliberadamente mezclados con otra muestra de virus en las instalaciones de Grenoble. Algunos rumores populares sugieren que Secronom pudo haber estado trabajando en otro virus, al mismo tiempo, que tenía por objeto la creación de soldados mejorados genéticamente - lo que explicaría los músculos excepcionalmente potentes, la piel gruesa y la extrema agresividad de todos N4 infectados.
Otra hipótesis afirma que Nerotonin-3 puede tener simplemente mutado en gran medida después de entrar en contacto con un sistema nervioso humano de trabajo, lo que llevó a la liberación de la mayoría de los bloqueos naturales
dentro de los controles de músculo humano y por lo tanto extrema ganancia de fuerza - ya que el cuerpo humano normal sólo permite una pequeña cantidad de la potencial real del músculo para acostumbrarse, debido a los efectos de supervivencia a largo plazo.
Sin embargo, otra hipótesis empujó la idea de que Secronom simplemente sintetizó N-3 con N-2 para equilibrar el deterioro, causando una espiral hacia arriba de la reacción y la mutación, que explica la serie de ambos rasgos ventajosos y negativos que las mutaciones Nerotonin creados inevitablemente. - Nerotin Tipo 4:
- Al final, el virus mostró los mismos resultados en todas las pruebas objeto - primero un ataque de nervios fuertes, pérdida de las funciones del sistema inmunológico y, finalmente, la muerte. Sin embargo, los sujetos de alguna manera revivieron a sí mismos en menos de una hora y, finalmente, mostraron síntomas de agresión pesada hacia los científicos, así como el hambre extrema y una aparente pérdida de la capacidad de comunicación. Esta versión aparentemente mutada del virus fue apodado "Nerotonin-4" por los científicos, que más tarde se convirtió en el nombre oficial para el virus ahora altamente infecciosa. Los sujetos de prueba - ahora se considera totalmente incontrolable debido a la inestabilidad mental - fueron programados para su ejecución en el día siguiente ... que lamentablemente nunca sucedió.
- Nerotin Tipo 5:
- Se han recibido informes de la Ciudad de Nueva York de la N5. Los infectados son completamente cuerdo. La infección se puede hablar, construir maquinaria, y tienen la misma capacidad mental y el pensamiento estratégico como un ser humano normal. Sin embargo, estos temas N5 no han salido de la ciudad de Nueva York, por alguna razón desconocida. Sin embargo, estos informes son rumores de otros sobrevivientes, y no hay confirmación oficial de N5
- Epidemia(Outbreak):
- En una mañana del martes, 28 de junio de 2016, la instalación fue allanada por la Gendarmería Nacional, la policía militar de Francia, después de varias quejas sobre posibles secuestros de humanos para experimentos ilegales, que liberó a los 109 prisioneros que llevan el virus altamente infeccioso y sellado el destino del mundo humano civilizado como lo conocíamos. Y así, al final, empezó ...
No hay ninguna razón conocida para explicar por qué y cómo todo el mundo se infectaron con tanta rapidez, pero la especulación dice que el virus fue liberado intencionalmente por Secronom tan pronto como su centro de investigación en Francia fue invadida por el ejército francés. Como el verdadero propósito de Secronom y el objetivo queda oculto para el día de hoy, sólo el tiempo lo dirá.
Otro rumor es posible también se ha extendido, pero de nuevo no puede ser probada. Secronom científicos estaban secretamente experimentando con N4 para hacer su propio ejército "Personal" de la gente "muerte cerebral", pero esta teoría no es probable. Secronom no tenía necesidad de un ejército de ningún tipo. Siendo el principal distribuidor de Nerotonin dio poder Secronom por su propia cuenta, lo que les permite construir fábricas y laboratorios de todo el mundo.
Hay aún más controversia en torno a Fairview, porque las instalaciones de Secronom en la ciudad forman la rama estadounidense que decidió no llevar a cabo experimentos con seres humanos (debido a los derechos humanos y las cuestiones éticas). Esto puede explicar por qué hay que muchos sobrevivientes en Fairview. Aunque otra historia dice que el científico principal de Secronom sigue presente en Fairview para llevar a cabo más investigaciones sobre los saqueadores humanos humildes. La verdadera razón de por qué Fairview todavía existe aún se desconoce en este momento en el tiempo, pero por ahora, la supervivencia es lo único que importa ... - Epidemia
- Sólo unas horas después de que el policía francesa lanzó los sujetos capturados en Grenoble, que comenzó el brote y las primeras grandes hordas de infectados empezó a formarse en Europa occidental. París fue una de las primeras grandes ciudades sentirse abrumado, el resto de Francia se redujo a sólo horas después.
- The N4 pandemic:
- Sin saberlo, a la mayoría de los aeropuertos en Europa, los ciudadanos infectados con tan sólo un rasguño o mordedura huido a través de los aviones, pero hizo que la situación sólo empeora por la difusión de la infección en todo el mundo. Eso fue todo lo que necesitó para que se infecte.
Al final, la mayoría de los países del primer mundo se infectaron y lleno de portadores del virus sólo unos días después de la incursión de Grenoble, con las principales ciudades están ya sea invadido o bajo el asedio de los muertos vivientes. - Farview City:
- A medida que los sujetos infectados fueron puestos en libertad en la sociedad, el virus era capaz de propagarse rápidamente entre la población a un ritmo alarmante.
Al día siguiente, los periódicos publicaron historias de los muertos vivientes, pero no fueron tomadas en serio por el público. Sin embargo, las noticias de los ensayos de medicamentos humanos provocó disturbios en frente del edificio Secronom. Después de la actuación policial fallido Secronom, varios muertos tropezó fuera del edificio, donde se rompieron rápidamente su camino a través de la multitud arrasa disturbios, lagrimeo, mutilaciones, y la fiesta de los desafortunados.
Dentro de una semana, toda la ciudad estaba infectada. El gobierno de EE.UU. envió equipos de crack de los soldados, pero también sería un fracaso. Ninguno de los helicópteros de evacuación regresó.
Sólo unas pocas personas lograron escapar del desastre una vez que el virus alcanzó su área local, con Fairview es una excepción notable debido a sus valientes ciudadanos, que se dieron cuenta del peligro de la infección al menos un poco temprano en comparación con el resto del mundo y lograron prepararse.
Pero incluso eso no ayuda mucho, ya que las hordas de infectados simplemente invadieron hasta las barricadas de los mejores supervivientes equipados en los primeros días después de la infección alcanzó Fairview. A pesar de que muchas personas ahora estaban alertados y lograron huir de la ciudad a tiempo para sobrevivir en las tierras de cultivo en lugar despoblado en todo el centro urbano.
Estas personas también constituyen la mayoría de los supervivientes, que regresaron lentamente hasta el borde de Fairview City, una vez que se formó del reticente de Nastya y las noticias sobre un puesto de seguro, que se las arregla para repeler eficazmente la amenaza permanente de N4 infectada, se hicieron bien conocidos. La ciudad es ahora un faro para los zombies y sobrevivientes por igual. Cada día más supervivientes acuden a esconderse detrás de sus paredes, mientras que los científicos tratan de descifrar la estructura genética del virus N4 para encontrar una cura. Pero cada día que pasa, más y más muertos vivientes entrar en la ciudad con la esperanza de un festín con la carne de un ser humano. - Secuelas:
- No se sabe por qué, de los supervivientes actuales del reticente de Nastya fueron capaces de evitar la infección, así, pero los científicos especulan que parte del virus se convirtió en el aire y generalizado, pero era lo suficientemente débil como para dar tiempo al sistema inmunitario humano para producir un anticuerpo para matar a las células productoras de virus de los aspectos negativos de Nerotonin-4.
Aunque, debido a este anticuerpo único, una versión mejorada de Nerotonin-2 se mantuvo en los cuerpos de los sobrevivientes, lo que les permite entrenar a sus músculos a la fuerza casi sobrehumana, con relativamente poco esfuerzo. Un efecto secundario de menor importancia de esto es que los sobrevivientes de Fairview requieren mucho más nutrición por día para usar activamente su poder cuerpo recién adquirido. Por suerte, la abundancia de alimento se almacenó en la ciudad, sin nadie que tome antes de la mano.
Actualmente hay varios otros lugares, así que se han rumoreado para haber sobrevivido el estallido, lo que incluye una gran parte de Rusia, Australia, Nueva Zelanda y las islas Aleutianas.
El 14 de agosto, el Fairview puesto recibió un mensaje de un SAS retención en Gran Bretaña diciendo que habían asegurado las islas británicas y estaban enviando helicópteros de rescate para evacuar a la población. Poco después, un mensaje confuso entró en la radio. Incoherente y atado con estática, la transmisión pronto pasan. Nada más se supo de la retención del SAS a este día, y se presume que ser invadido o abadondonado. - Secronom:
- Secronom
Inc. fue una de las compañías farmacéuticas líderes en el mundo
antiguo, con su principal producto es la serie médica Nerotonin virus y
el medicamento muy eficaz Nerotonin-2. Eran una gran empresa internacional, pero que en su mayoría especializados en aspectos farmacéuticos.Los ingenieros genéticos de Secronom también fueron los que crearon la cepa del virus Nerotonin-3, que de por sí era un virus prototipo médica sencilla destinada a neutralizar el cáncer. Aunque, debido a su estado experimental, todavía era altamente inestable y se hace reaccionar fácilmente con otra cepa genética desconocida y formó el virus altamente peligrosos Nerotonin-4.
La mayoría de los científicos Secronom advirtió al mundo sobre los peligros del virus N4, pero la mayoría de los países, o bien no hizo caso de sus advertencias y ya era demasiado tarde para ellos ya. Los Estados Unidos de América fue un ejemplo perfecto de un país, que cayó rápidamente, debido a que son arrogantes sobre el virus N4. Después de la llamada "Apocalipsis" o "Fin del Mundo", y la devastación que siguió a las primeras semanas del brote erradicado más de la civilización humana en la Tierra, sólo muy pocos de los científicos de Secronom permaneció oculta a la opinión pública y mucho menos decidido para revelar a sí mismos.
Los pocos ingenieros genéticos conocidos públicamente, que han sobrevivido tanto el brote y la revelación de su ocupación el pasado están entre los mejores de los ingenieros que viven en del reticente de Nastya, con algunos de ellos la planificación directamente con sobrevivientes de confianza para atacar las instalaciones Secronom locales para recuperarse y posiblemente utilizan lo que pueden ser capaces de salvar de las ruinas para crear una cura.
No hay una gran cantidad de científicos Secronom dejado hoy y su número está disminuyendo cada día que pasa. Sólo unos pocos de ellos tienen autorización para acceder a los archivos de alto secreto de Secronom. Sin estos códigos de acceso a los archivos que contienen información sobre el virus de la N4 y su codificación genética se cerrarán para siempre y nuestras posibilidades de una cura se reducirán. Los más redadas que hacemos, las más exitosas son nuestras posibilidades de recuperar esos archivos. Todavía tenemos esperanza. - Publicación de Epidemia:
- Hoy en día, gran parte Secronom se ha borrado, sus almacenes invadidos y destruidos laboratorios. Dos de los subproductos quedan de la herencia, una vez poderosa corporación.
A Secronom Keycard se puede encontrar en el centro de la ciudad, su objetivo claro a partir de ahora. Sin embargo, está considerado como un tesoro raro, ya que se vende por mucho en el mercado.
El virus modificado N2, el padre de la N4, se ha puesto en el mercado como una medicina avanzada.
Una de las ocupaciones disponibles desde el principio es el científico. No se sabe por qué una cantidad tan grande de personas con conocimientos biológicos avanzada sería en la misma ciudad, a menos Secronom había contratado para trabajar en Fairview. - Dr.Alder
- Estado Vivo
Ocupación Nerotonin Biólogo Proyecto
Facción Secronom Corporación
Localización Visto por última vez en comisaría del distrito 13 - El Virus N-4 :
- Comúnmente llamado N4 o Nerotonin tipo 4, el virus diseñado artificialmente lo que provocó la mayor parte de la población mundial que se convierten en zombies como seres mutantes e incluso tiene varios efectos de interés científico y práctico.
Si bien no existen restos conocidos de planes detallados sobre qué Nerotonin 3 se suponía exactamente que es capaz de, ni hay ningún detalle de lo que resultó exactamente los prototipos de Nerotonin 3 en un virus totalmente diferente tipo Nerotonin 2, varios supervivientes han observado y aprendido de las hordas de infectados en los últimos años y señaló una lista confirmada de los efectos del virus.
Fuera de la base de virus que se propagan a través de las infecciones primarias, que ya erradicar la mayor parte del mundo civilizado, varias cepas diferentes evolucionado y extendido entre los infectados.
Las diferentes cepas de virus mutados que aparecieron en el tiempo tienen algunos efectos diferentes, aunque todos los virus conservan parte del virus de núcleo y la mayor parte de sus efectos. El infectada típico visto en la Ciudad Interior es controlado por una versión del virus que causa varias mutaciones diferentes para el host del virus y por lo tanto produce los tipos conocidos zombi de diferente peligrosidad y la fuerza. - Efectos físicos:
- Dado que este documento está escrito desde un punto de vista científico neutral, los efectos mencionados pueden ser o no ser positivo para la humanidad misma, ya que están escritos desde el punto de vista del huésped virus, si se trata de un sobreviviente humano normal, uno de los muchos "zombies" en el centro urbano o incluso animales y otros seres que se encontraron para sobrevivir a una infección - lo que significa que el virus no destruye totalmente uno del sistema nervioso, pero mantiene el cuerpo vivo y trabajo, aunque por lo general bajo su propio control.
- El crecimiento anómalo de los huesos, los músculos y las partes relacionadas del sistema nervioso
- La falta de intensidad del dolor a un daño físico al cuerpo
- Mejorar y acelerar los efectos regenerativos
- El aumento de audiencia, las capacidades de la vista y un sentido del olfato muy sensible
- Discolourization o Recolourization de la piel, dependiendo de la duración de la mutación se ha extendido
- No responden a los cambios de luz.
El virus N4 también parece tener su ejército altamente resistente a la radiación. No sólo eso, la radiación parece obstaculizar la mutación del cuerpo. La existencia de zombis irradiados actuales demostró que la radiación en realidad bloquea zombis en su estado actual, y se detiene de forma permanente cualquier mutación adicional. Científicos del reticente de Nastya y los otros puestos avanzados han comenzado a investigar este fenómeno como una posible forma de curar (o al menos suprimir) N4 infección y mutación, a pesar de su progreso hasta ahora ha sido poco concluyentes. - Efectos mentales:
- Agresividad extrema hacia los seres no horda (humanos, animales, etc.)
Incapacidad para recordar las relaciones emocionales, necesidades anteriores, los recuerdos como un ser humano, etc
Deseo extremo por la carne de los seres humanos no infectados (vivo o muerto).
Un tirón mental hacia estar en una horda (colmena / mentalidad de masa).
Sólo en los casos N5 (supuesta): La capacidad de completar el pensamiento complejo y la construcción de estructuras.
Sólo capaz de un uso extremadamente limitado de la razón y la lógica - su capacidad es apenas mayor que la de un animal salvaje.
La incapacidad para comunicarse en cualquier idioma (humano). - Efectos adicionales
- Los anfitriones del virus Nerotonin 4 parecen tener algún tipo de mentalidad "panal mente". Esto significa que el ser individual es todavía capaz de razonamiento lógico y el pensamiento limitado, pero en general, descarta su propio bienestar a favor de la horda o de otro infectado si es necesario. Esto incluye situaciones en las que grupos de infectados ignoran instinto de autoconservación, el hambre y todo tipo de peligros que pueden encontrar (estos infectados comúnmente se llama "carne de cañón"), de manera que sus presas (sobrevivientes generalmente humanos) se distrae, heridos o de otra manera se convierte en un blanco más fácil para otras partes de la horda infectada.
Más allá de los, nuevas cepas especiales infectados básicos del virus N4 han permitido que el huésped infectado a operar independientemente de la "mente de colmena" mentalidad de las personas infectadas normal. En su lugar, se basan en las capacidades ofensivas o defensivas para arrancar a través de los sobrevivientes. Estas mutaciones han hecho efectivamente estas cepas únicas de infectados una nueva "especie". Estos mutantes se conocen comúnmente como "Zombies Fundador", y parece que tienen la capacidad de convocar a sus hermanos más pequeños (tanto normales como mutantes infectados) en un enjambre a voluntad. Ellos, además, parece que tienen una capacidad muy limitada para ordenar sus enjambres a dónde ir (por lo general, siempre que sea un superviviente está de pie).
Esta capacidad aparentemente sólo se aplica a los animales y los seres humanos infectados, que suelen ser hostiles a cualquier persona no infectada por la misma cepa del virus y que invaden su territorio puede ser muy peligroso, si los intrusos no están preparados para un enemigo extremadamente alta para aliarse ratio. - Cronología
- 2016:
- Martes 28 de junio 2016
Un centro privado de investigación biológica es allanado por la policía francesa después de varias denuncias de experimentos ilegales con seres humanos. A pesar de las advertencias de los técnicos de laboratorio detenidos, procedieron a liberar las 109 personas enjauladas, no saben que son portadoras del virus altamente infeccioso N4.
Miércoles 29 de junio 2016
Prensa rompen las historias de los muertos vivientes, pero no son tomadas en serio por el público, pero las noticias de los ensayos de medicamentos humanos despiertan disturbios en frente del edificio Secronom. Algunas horas más tarde, un equipo de SWAT atacó el edificio, los tiros se escucharon durante media hora, pero luego se quedó en silencio. De repente varios infectados salió del edificio, rompiendo las turbas en pedazos. FPD Oficial Jonathan Milman a sí mismo dentro de una biblioteca con varios otros sobrevivientes barricadas.
Otros sobrevivientes se fortificaron en una granja en las afueras de la ciudad.
Sábado 02 de julio 2016
Jonathan Milman escribe su diario en el ático Biblioteca, que describe el brote en Fairview.
Ante el temor de la seguridad de sus ciudadanos, el Gobierno envía en equipo de crack de soldados para tratar de rescatar a los civiles.
Martes 05 de julio 2016
El soldado de las demos se separa de su equipo y mantiene en una cabaña abandonada en el campo.
Jueves 07 de julio 2016
Después de dos días terribles de pasear por una ciudad, el soldado se encuentra con un hombre y su hija Stephany. El hombre le dice al soldado que un helicóptero se acerca a evacuarlos. El soldado escolta al hombre ya su hija a un helicóptero. - 2017:
- En algún momento de 2017
Puesto / del reticente del Nastya floreció lentamente, con cuidado evolucionó a un pequeño poblado y, finalmente, a los gustos de una pequeña ciudad. La Fuerza de Protección de Outpost se introdujo, en respuesta a la altamente posibles ataques de los infectados que pueden ocurrir en el futuro. Muchos médicos y los científicos todavía están tratando de encontrar una cura y, hasta ahora, sin ningún éxito. - 2018:
- Los primeros 2.018
infectados comienzan mutando. (Estos son sólo algunos ejemplos en su forma 2D. Formas 3D son los más recientes de la nueva versión gratuita del juego y están disponibles en la sección de bestiario de la wiki.)
Varias mutaciones incluyen infectadas emiten un color verde enfermizo (ahora conocido como zombies irradiados) y había rumores de unos pocos mutante infectado a grandes proporciones, con crecimientos columna vertebral-como en la espalda. Neil ordenó a los supervivientes para averiguar si este rumor era cierto o no. Un hombre llamado Jack sacrificados el primer "Behemoth" (también conocido como 'Big Red' en sus primeros días de descubrimiento) en el período posterior.
Los zombis de piel azul carne se vuelve extrañamente un color púrpura / gris.
2018 tardías
Las señales de radio llegan del reticente de Nastya, los primeros en un año. Indican la llegada y la caída de un helicóptero desconocido en Fairview en algún lugar, aparentemente causada por un zombie desconocido y de gran tamaño. Poco después, Nastya ella envía varios exploradores para comprobar y rescatar a posibles supervivientes del accidente. Gregg Stevens es el primero en descubrir la espantosa escena del accidente, pero lamentablemente no hubo sobrevivientes que se encuentran, ni ninguna información útil.
Zombies comienzan a ser más agresivo y comenzar a atacar el puesto de avanzada de vez en cuando.
Sábado 09 de noviembre
Un extraño hombre establece una carpa frente a la sala de reuniones que denomina "el garito". Aquí sobrevivientes pueden apostar dinero en efectivo para una oportunidad de doblar en una ronda de tres cartas monte. - 2019:
- principios de 2019
Los supervivientes comienzan a abandonar el puesto de avanzada y empezar a hacer barricadas en toda la ciudad.
Un mercado y el patio se configuran en el puesto de avanzada para ayudar comercio y la economía.
Una junta misionera se estableció en el puesto de avanzada para los sobrevivientes para ayudar a la población civil con sus diversos problemas.
A finales de año, un área de almacenamiento está configurado para los sobrevivientes.
De septiembre de 2019
titán
Los supervivientes empiezan a hacer más avanzadas en toda la ciudad y buscar suministros en el borde de la ciudad. Tres puestos más están Stockade incorporado Dogg, Fort Pastor y la comisaría del distrito 13.
Nuevas mutaciones zombies comienzan a verse con más frecuencia. Los tres tipos de mutantes, los Titanes, los zarcillos y los huesos son los primeros en aparecer en el número de masa. Algunos sobrevivientes gravemente heridos también informan de la presencia de los Espectros, sin embargo, el Wraith parecía desaparecer después.
De diciembre de 2019
Suministros de botín se vuelven escasos, lo que obliga más y más sobrevivientes más en la ciudad, sin embargo, la calidad de los objetos que encuentres va en aumento.
The Zombie parecen ser más persistente en sus ataques, después de Sobrevivientes grandes distancias para esperar ganar ellos mismos la comida.
Los informes que emergen los infectados están mutando de nuevo.
El Infected comienzan a atacar los puestos avanzados con mayor frecuencia. - 2020
- marzo 2020
Fort Pastor explorador confirma que los infectados están mutando una vez más y se puede ver comúnmente en varios días.
Los nuevos tipos de mutaciones confirmadas. Fort Pastor se revela como el área más común de las nuevas mutaciones, y los zombies son más agresivos que causa grandes hordas de zombies deambulan alrededor de Fort Pastor.
Los puestos avanzados comienzan dando misiones a los Sobrevivientes de nuevo.
Los sobrevivientes de Fairview fueron capaces de ver el sol que brilla de nuevo después de unos meses. Los cambios climáticos han llevado también a la niebla que aparece en la ciudad. Aunque esto todavía no afecta a la actividad de zombies en la zona.
De abril de 2020
Infected comienzan mutar de nuevo. Los nuevos zombies se encuentran al este de Fort Pastor. Se especula que la cepa brazo largo ha hecho una vuelta, más prominente en las hembras infectadas. La mutación Rumbler parece que sólo afecta a los varones
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